阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity整整……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……image resizer·一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,有报错但是勉强能用

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,有报错但是勉强能用

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V V

方块游戏、恋爱模拟和古希腊(Beullokgwa Miyeonsiwa Godae Geuriseu)

indienova.com/game/beullokgwa-miyeonsiwa-godae-geuriseu

这款游戏由全州大学游戏内容系的“桃园之誓”团队开发,旨在为玩家提供更轻松的方式来学习哲学等严肃氛围的科目……在“自由模式”中,您可以单独合并方块而无需战斗,每次合并都会累积分数

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v帅大大v

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……这个7.5ms换算成频率1秒/0.0075秒=133.33Hz。这个就是“基本频率”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……这个 7.5ms 换算成频率 1 秒/0.0075 秒=133.33Hz。这个就是“基本频率”

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

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